«Я чувствую обеспокоенность»: Эшли Берч из Horizon высказывается по ИИ, предупреждает об угрозе игрового арта

Эшли Берч, удостоенный наград голос, стоящий за Horizon Zero Dawn’s Aloy, публично выразил обеспокоенность по поводу игровых выступлений, сгенерированных AI, после утечки прототипа Sony, в котором была представлена ​​версия ее персонажа с AI.

По словам Horizon Developer Guerrilla Games, видео, которое первоначально поделилось с Verge, а затем удалена с YouTube компанией по обеспечению соблюдения авторских прав, связанной с Sony PlayStation, было внутренним экспериментом, а не продуктом в активном разработке. Однако для Берча последствия тревожны — не только для ее карьеры, но и для будущего игрового выступления как художественной формы.

«Я беспокоюсь. И не беспокоиться о партизане, в частности, горизонте, или о моей выступлении или моей карьере, даже. Я беспокоюсь об этой форме искусства. Игровое выступление как художественная форма ».

Комментарии Берча появляются в ключевое время, когда актеры видеоигр в настоящее время находятся на забастовке в рамках Sag-Aftra-сама причина использования ИИ в играх стала вспышкой в ​​переговорах в отрасли.

«В настоящее время мы набираем удар. SAG-AFTRA наносит удар по видеоиграм из-за ИИ. Поскольку эта технология существует, потому что мы знаем, что игровые компании хотят ее использовать, мы просим защиту ».

Требования дивизии видеоигр SAG-AFTRA включают:

• Обязательное согласие актеров, прежде чем создать версии ИИ их выступлений.
• Справедливая компенсация за любое использование AI-сгенерированных выступлений.
• Прозрачность того, как будут использоваться версии актеров, сгенерированные AI.

Берч разъясняет, что она не против технологических достижений, но беспокоится о будущем, когда актеры теряют свои права и не обращаются к замены, сгенерированных ИИ. «Я только что представляю такое видео, в котором к нему прикреплено чье -то выступление. Это имеет чей -то голос, лицо или движение. И возможность, что если мы потеряем эту борьбу, у этого человека не будет никакого выхода ».

В то время как сгенерированные AI персонажи и диалог давно стали возможностью, просочившийся эксперимент Sony явно демонстрирует алой, управляемый ИИ,-это то, что боятся поразительные актеры видеоигр, будущее, где студии полностью обходят голосовые актеры.

Берч, который работал над несколькими крупными франшизами Sony, включая последнюю из нас, часть II и Человек-паук, сделал необычный шаг в вызове отрасли. Хотя она настаивает на том, что не «ставит какую -либо конкретную компанию на взрыв», она призвала к срочной необходимости защиты в быстро развивающемся ландшафте.

«Технология не проблема. Игровые компании, желающие использовать эту технологию, не проблема. Проблема в том, что мы в настоящее время набираем забастовку, и группа переговоров не согласится дать нам защиту здравого смысла ».

Берч широко признан не только за ее роль алои, но и как:

• Хлоя Прайс в жизни странная
• Tiny Tina в серии Borderlands
• повторяющийся актерский член в критической роли
• Писатель и исполнитель на мифическом квесте Apple TV+

Ее опасения отражают более крупные дебаты о роли ИИ в развлечениях, когда голливудские актеры и исполнители игровых актеров ищут гарантии, поскольку студии изучают меры по сокращению затрат с использованием ИИ.

С продолжающейся ударом видеоигр SAG-AFTRA, заявления Берча являются призывом к действию для общегосударственной защиты, прежде чем ИИ принципиально изменяет игровые и развлекательные ландшафт. «Я очень люблю эту индустрию и эту художественную форму, и я хочу, чтобы было новое поколение актеров. Я хочу, чтобы было еще много невероятных игровых выступлений ».