Эшли Берч, удостоенный наград голос, стоящий за Horizon Zero Dawn’s Aloy, публично выразил обеспокоенность по поводу игровых выступлений, сгенерированных AI, после утечки прототипа Sony, в котором была представлена версия ее персонажа с AI.
По словам Horizon Developer Guerrilla Games, видео, которое первоначально поделилось с Verge, а затем удалена с YouTube компанией по обеспечению соблюдения авторских прав, связанной с Sony PlayStation, было внутренним экспериментом, а не продуктом в активном разработке. Однако для Берча последствия тревожны — не только для ее карьеры, но и для будущего игрового выступления как художественной формы.
«Я беспокоюсь. И не беспокоиться о партизане, в частности, горизонте, или о моей выступлении или моей карьере, даже. Я беспокоюсь об этой форме искусства. Игровое выступление как художественная форма ».
Комментарии Берча появляются в ключевое время, когда актеры видеоигр в настоящее время находятся на забастовке в рамках Sag-Aftra-сама причина использования ИИ в играх стала вспышкой в переговорах в отрасли.
«В настоящее время мы набираем удар. SAG-AFTRA наносит удар по видеоиграм из-за ИИ. Поскольку эта технология существует, потому что мы знаем, что игровые компании хотят ее использовать, мы просим защиту ».
Требования дивизии видеоигр SAG-AFTRA включают:
• Обязательное согласие актеров, прежде чем создать версии ИИ их выступлений.
• Справедливая компенсация за любое использование AI-сгенерированных выступлений.
• Прозрачность того, как будут использоваться версии актеров, сгенерированные AI.
Берч разъясняет, что она не против технологических достижений, но беспокоится о будущем, когда актеры теряют свои права и не обращаются к замены, сгенерированных ИИ. «Я только что представляю такое видео, в котором к нему прикреплено чье -то выступление. Это имеет чей -то голос, лицо или движение. И возможность, что если мы потеряем эту борьбу, у этого человека не будет никакого выхода ».
В то время как сгенерированные AI персонажи и диалог давно стали возможностью, просочившийся эксперимент Sony явно демонстрирует алой, управляемый ИИ,-это то, что боятся поразительные актеры видеоигр, будущее, где студии полностью обходят голосовые актеры.
Берч, который работал над несколькими крупными франшизами Sony, включая последнюю из нас, часть II и Человек-паук, сделал необычный шаг в вызове отрасли. Хотя она настаивает на том, что не «ставит какую -либо конкретную компанию на взрыв», она призвала к срочной необходимости защиты в быстро развивающемся ландшафте.
«Технология не проблема. Игровые компании, желающие использовать эту технологию, не проблема. Проблема в том, что мы в настоящее время набираем забастовку, и группа переговоров не согласится дать нам защиту здравого смысла ».
Берч широко признан не только за ее роль алои, но и как:
• Хлоя Прайс в жизни странная
• Tiny Tina в серии Borderlands
• повторяющийся актерский член в критической роли
• Писатель и исполнитель на мифическом квесте Apple TV+
Ее опасения отражают более крупные дебаты о роли ИИ в развлечениях, когда голливудские актеры и исполнители игровых актеров ищут гарантии, поскольку студии изучают меры по сокращению затрат с использованием ИИ.
С продолжающейся ударом видеоигр SAG-AFTRA, заявления Берча являются призывом к действию для общегосударственной защиты, прежде чем ИИ принципиально изменяет игровые и развлекательные ландшафт. «Я очень люблю эту индустрию и эту художественную форму, и я хочу, чтобы было новое поколение актеров. Я хочу, чтобы было еще много невероятных игровых выступлений ».