PAT Head Digital Works стоит 72 крор: игровая фирма заявляет, что расходы высоки из-за GST

Компания Head Digital Works, специализирующаяся на онлайн-играх, которая управляет такими платформами, как A23 Rummy, зарегистрировала рост своей прибыли после уплаты налогов на 24,1% до 72 крор рупий в 24 финансовом году с 58 крор рупий в 23 финансовом году.

Консолидированная валовая выручка от операционной деятельности выросла на 31% до 1378 крор рупий в 24 финансовом году с 1051 крора рупий в 23 финансовом году. Его валовые общие расходы увеличились на 33% до 1298 крор рупий в 24 финансовом году с 975 крор рупий в 23 финансовом году. Сюда входят награды и бонусы, предоставляемые игрокам после повышения ставки налога на товары и услуги (GST) в размере 28%, вступающей в силу с 1 октября 2023 года.

Общая зарегистрированная база пользователей компании выросла на 16,4% в 24 финансовом году.

«После введения повышенного режима GST для игровых онлайн-платформ рентабельность EBIDTA значительно сократилась», — говорится в заявлении компании.

В беседе с BT Дипак Гуллапалли, генеральный директор и основатель Head Digital Works, сказал, что расходы компании значительно увеличились из-за более высокого налога на товары и услуги. «Вместо того, чтобы переложить его на клиента, компания берет на себя налог. Это большие расходы», — сказал он.

Кроме того, компания также инвестировала в людей и привлекла новые таланты, чтобы стимулировать свой рост в этом году. Затраты на сотрудников выросли на 40% до 138 крор рупий в 24 финансовом году с 98 крор рупий в 23 финансовом году, включая заработную плату и другие льготы сотрудникам.

Гуллапалли отметил, что компания инвестирует в анализ данных, уделяя особое внимание повышению вовлеченности игроков в рамках стратегии дальнейшего роста и повышения прибыльности. «Мы надеемся, что рентабельность вернется. Мы пытаемся скорректировать некоторые аспекты нашей игровой экономики, инвестируя в науку о данных. А также рационализировать некоторые операции», — сказал он.

Тем не менее, пересмотр ставки GST по-прежнему остается главным пожеланием и ожиданием компании. «На пользователей не повлиял более высокий GST, поскольку компании, занимающиеся онлайн-играми, взяли на себя этот налог. С точки зрения конкуренции, многие мелкие операторы не могут выдержать удар, и только крупные компании способны его поглотить», — сказал Гуллапали, отметив, что более высокий налог в некотором смысле заблокировал вход стартапов и новых игровых компаний, поскольку это огромные затраты.

«Новые и небольшие компании не могут взять на себя эти расходы. Мы надеемся, что правительство пересмотрит свою позицию, как только они увидят финансовые показатели и увидят, что это чрезмерный налог на товары и услуги, и рационализирует ставки на последующих заседаниях Совета по налогу на товары и услуги», — отметил он.