Когда я впервые сыграл Stellar Blade на PlayStation 5 в апреле 2024 года, я полностью намеревался погрузиться в его гладкий антиутопический мир и прорезать его инопланетные кошмары. Но, как и многие полупрогрессивные игры и полуписные списки дел, он приземлился в чистилище благих намерений. К счастью, порт ПК прибыл как второй ветер. Полированный, щедрый и достаточно мощный, чтобы эта начальная вина чувствовала себя неактуальной. И на этот раз я не колебался.
Визуальная электростанция, теперь развязанная
Из первой загрузки версия для ПК утверждается как окончательное издание. Это выглядит почти идентично тому, что PS5 Pro Musters, но настоящий край находится в явном контроле над игроком. Настройка каждого графического слайдера на Макс на GeForce RTX 4080 TI, я встретил устойчивую кад-устойчивую работу более 120 кадров в секунду с четким разрешением 3440 x 1440. Взрывы, столкновения с тяжелыми частицами и кинематографические переходы разыгрывались как визуальная симфония без признаков отставания или разрыва.
DLSS 4 от NVIDIA полирует каждое преимущество, как цифровой скальпель, в то время как Reflex делает задержку ввода настолько незначительными, что даже уклонения для последней секунды кажутся инстинктом. Ультравидная поддержка не только работает; Он чувствует себя запеченным. Добавьте проводной контроллер Dualsense в микс, и вы вознаграждены тактильной обратной связью и адаптивными триггерами, которые идеально синхронизируются с ритмом боя. Ни одна особенность не кажется запоздалой мыслью.
Знакомая предпосылка, заостренная с осторожностью
В своей основе Stellar Blade рассказывает историю, которую мы слышали раньше. Земля была опустошена инопланетной угрозой, а человечество цепляется за жизнь вне мира. Но эта предпосылка быстро тает во что -то гораздо более захватывающее. Как Ева, солдат упал обратно на Землю, чтобы восстановить то, что осталось, вы брошены в окружающую среду, которые дышат через освещение, текстуру и тихие детали.
Неоновое свечение города Сион чувствует себя живким, не будучи загроможденным. Заброшенные фабрики шипят цифровыми призраками и экологическим рассказыванием историй. Даже диалог NPC, часто забываемый в других названиях действий, мягко объединяет мир с кольями. Выбор оригинального корейского аудио добавляет неожиданный слой подлинности. Убеждение Евы, ее чувство страха и ее постепенно укрепление решимости — это гораздо более острее.
Борьба как основная идентичность
Настоящая звезда звездного лезвия — это бой. То, что начинается как простые черты и уклонения, превращается в тонко настроенную смесь точности, агрессии и мастерства. Идеально обремененные Dodges запускают замедление времени пули, что дает вам достаточно передышки, чтобы нанести удар. Парки разбивает вражеских охранников с удовлетворительным клангом, и, когда новые способности разблокируются, вы начинаете чувствовать себя менее как солдат и больше похожи на силу природы.
Боссы требуют внимания. Их модели развиваются в середине боя. Они смешивают тяжелые удары с быстрыми потоками, заставляя вас читать движение и инстинктивно реагировать. Речь идет не о комбинациях спама, а о понимании темпа. Чем глубже вы погружаетесь в дерево навыков, тем более разнообразным становится ваш подход. Независимо от того, используете ли вы в бета -искусство, усовершенствования или усовершенствования парирования, каждая загрузка кажется личной, заработанной и эффективной.
Стиль встречается с субстанцией
Много было сказано о дизайне Евы. Да, он наклоняется к определенным непримиримым эстетическим, облегающим костюмам, гиперреальным особенностям, уверенному присутствию, но для того, чтобы уменьшить характер только для того, чтобы полностью скучать по этой точке. Shift Up не шлепал гламурную модель в серый мир; Они дали ей вес, агентство и полную дугу персонажа. Есть причина, по которой люди говорят о ней, а не только о том, как она выглядит.
Stellar Blade понимает, что от тихо блестящей лилией до задумчивой присутствия Адама понимает ценность личности и темпа. Эти персонажи не просто заполняют воздух между боями. Они направляют эмоциональный импульс, заземляя гладкий бой игры во что -то, что стоит защитить.
Новый контент, то же видение
Что наиболее удивительно в версии для ПК, так это то, насколько она щедра. Каждое обновление с момента запуска включено. Новая игра плюс добавляет долговечность, сезонные охоты вводят ценность воспроизведения, а кроссовер Nikke вводит свежие, самоотверженные веселья, не спускаясь на дешевую территорию.
Вы получаете больше, чем просто косметика: новая встреча босса, тематическое снаряжение, бонусные треки, даже собака -робот, управляющий бутиком. Это все абсурдно, но согласуется с игривым сдвигом уверенности, приносит к столу. Дополнительные данные никогда не затмевают историю, но они подталкивают вас, чтобы тратить больше времени в мире, который привлекает ваше внимание.
Несколько сбоев, никогда
Камера иногда исчезает, когда Еву подталкивают в узкие углы, и история иногда попадает в тормоза, чтобы сбросить знания. Ни один из этих недостатков не задерживается долго, и ни один из них не заставляет игру работать так хорошо. Контрольные точки часты, время загрузки короткие, а пользовательский интерфейс был затянут от версии консоли, чтобы обеспечить более плавную езду.
Последние мысли: порт, который устанавливает стандарт
Звездное лезвие на ПК — более чем второй релиз. Это победный круг. Это не фиксирует сломанную игру, это уточняет уже звездную. Для тех, кто пропустил запуск консоли, это лучшее место для прыжка. Для возвращающихся игроков, обновлений производительности, ультраплентных визуальных эффектов и дополнительного контента, которые делают его стоить другого посещения.
Такие игры не часто бывают. Они смешивают механическую глубину с визуальным зрелищем, уверенность с ясностью. И когда вы танцуете вокруг возвышающего инопланетного грубого, идеально парированного удара после удара, только чтобы закончить его медленной чертой, которая перекликается с вашими тактичными триггерами, вам напоминают, почему мы играем в эти вещи в первую очередь.