Когда «Until Dawn» впервые вышла в 2015 году, она быстро стала классикой хоррор-игр, сочетая интерактивное повествование с радостно-манерным подходом к хоррор-тропам. Перенесемся в 2024 год, и Supermassive Games подарила Until Dawn свежий слой краски своим ремейком для PS5. Благодаря улучшенной графике, изменению перспективы камеры и нескольким тонким изменениям игрового процесса ремейк «До рассвета» обещает знакомый, но улучшенный опыт. Но стоит ли оно денег, потраченных на вход для вернувшихся фанатов, или это обновление похоже на упущенную возможность?
Новый облик: улучшенная графика, знакомая обстановка
Визуальные улучшения в Until Dawn очевидны с самого начала. Переработанный на Unreal Engine 5, римейк может похвастаться текстурами более высокого качества, усовершенствованным освещением и погодными эффектами, которые усиливают жуткую атмосферу Блэквуд Пайнс. Снег убедительно хрустит под ногами, а детали окружающей среды — от навязчивых теней до мерцающего света свечей — погружают вас в этот пугающий сценарий хижины в лесу. Эта графическая доработка помогает Until Dawn больше соответствовать недавним играм ужасов, таким как ремейк Silent Hill 2, привнося дополнительный уровень реализма в атмосферу фильма-слэшера.
Однако за эти новые визуальные эффекты приходится платить. Хотя очевидно, что Supermassive Games приложили усилия к обновлению эстетики, производительность часто падает. Падение частоты кадров является обычным явлением, особенно в сценах с насыщенным действием, и оно может раздражать. Учитывая возможности PS5, отсутствие плавности кажется разочарованием. Я столкнулся с несколькими подтормаживаниями и сбоями, и хотя мне посчастливилось избежать сбоев, другие игроки сообщали о проблемах со стабильностью, которые нарушали ход этого напряженного повествования.
Геймплей: тот же опыт выбора, но с несколькими неприятными поворотами
Суть «До рассвета» в этом ремейке осталась нетронутой. Вы по-прежнему управляете группой подростков, запертых в отдаленном горном домике, принимая решения о жизни и смерти, которые формируют историю и определяют, кто выживет в ночи. Supermassive Games всегда преуспевала в создании захватывающего игрового процесса, основанного на выборе, и Until Dawn продолжает добиваться успехов в этом направлении. Ваш выбор кажется впечатляющим, а разветвленное повествование удерживает вас вовлечённым, пока вы пытаетесь сохранить жизнь своим персонажам — если, конечно, вы не наблюдаете за разворачивающимся хаосом.
Тем не менее, не все изменения улучшили впечатления. Во-первых, фиксированные ракурсы камеры, которые повышали кинематографическое качество игры, были заменены на перспективу через плечо. Хотя это позволяет лучше контролировать исследование, оно приносит в жертву часть напряжения, возникающего из-за фиксированных, тревожных точек зрения. Этот сдвиг ракурсов камеры может понравиться поклонникам последних игр ужасов выживания, но он умаляет кинематографическую суть оригинала, делая его менее похожим на интерактивный фильм и больше похожим на традиционную игру от третьего лица — без реального боя, который бы его оправдывал.
Еще одно менее приятное изменение — новая механика тотемов. Эти коллекционные предметы, которые позволяют заглянуть в возможные судьбы персонажей, теперь требуют кропотливого процесса, чтобы разблокировать предчувствия. Вместо того, чтобы просто брать их, вам нужно повернуть и расположить каждый тотем прямо перед тем, как он покажет свое видение. Это ненужное усложнение прерывает ход игры и заставляет взаимодействовать с умным элементом игрового процесса как рутинную работу.
Медленное движение и недостающие функции
Одним из наиболее загадочных упущений в этом римейке является опция «идти быстрее». Первоначально игроки могли нажимать кнопку, чтобы быстрее перемещать своих персонажей по окружению, что было удобно для изменения темпа. Теперь ваши персонажи движутся неторопливо, что становится особенно раздражающим, когда вы прочесываете области в поисках улик или пытаетесь создать напряжение. В сочетании с немного неуклюжей схемой управления движение персонажа больше похоже на помеху, чем должно было бы быть в игре, построенной на исследовании напряженной атмосферной среды.
Также разочаровывает то, что социальные аспекты, представленные в более поздних играх Supermassive Games, такие как многопользовательский режим «передай контроллер», не присутствуют в ремейке «До рассвета». Учитывая насыщенный повествованием формат игры, основанный на выборе, она хорошо подходит для групповой игры, и отсутствие этой функции кажется упущенной возможностью вдохнуть новую жизнь в этот опыт.
Аудио и актерское мастерство: классический лагерь с некоторым передергиванием
Озвучка и звуковое оформление в «До рассвета» практически не изменились, и это по большей части хорошо. Актерский состав 2015 года возвращается во всей своей красе, включая Хайден Панеттьери, Рами Малека и Петера Стормаре и других. Их игра добавляет индивидуальности их архетипическим ролям, и хотя некоторые диалоги, как всегда, банальны, они соответствуют стилю игры категории B. Звуковое оформление также остается эффективным: жуткие звуки и внезапные звуковые сигналы будут держать вас в напряжении на протяжении всей истории.
Вердикт: Поехать стоит, но, возможно, подождите распродажи.
В конечном счете, ремейк «До рассвета» не предлагает ничего, кроме графического обновления. Хотя новые визуальные эффекты впечатляют, изменение перспективы камеры и настройки игрового процесса не обязательно улучшают основной опыт. Проблемы с частотой кадров и периодические сбои в производительности еще больше уменьшают влияние этого ремейка, создавая ощущение, что игра застряла где-то между полным переосмыслением и простым ремастером.
Если вы поклонник игр ужасов и никогда не играли в оригинал «Until Dawn», возможно, стоит приобрести этот ремейк, особенно если вас привлекают повествования, основанные на выборе, и вас не слишком заботит безупречная производительность. Однако для вернувшихся игроков вопрос заключается в том, оправдывают ли обновленная графика и незначительные изменения более высокую цену. Если у вас есть такая возможность, вы можете дождаться распродажи, прежде чем снова посетить Блэквуд Пайнс. Хотя «До рассвета» по-прежнему остается приятным хоррором, этот ремейк не совсем передает ту искру, которая сделала оригинал таким запоминающимся праздником страха поздней ночи.